Mission 6 : les worms contre-attaquent

Difficulté : 3/4

1er tour

Avancer dans le chateau. Monter les marches, lorsque vous êtes à la même hauteur que les Royal Archers, retournez vous et hop ! Un bon coup de bazooka dans la tête d'un des deux.

2ème tour

Sélection de vers. Un autre coup de bazooka sur le deuxième des archers.

3ème tour

Coup de poing de feu sur l'archer qui ose se mettre en travers de votre chemin vers le sommet.

4ème tour

Récupérez la caisse de soin et la caisse d'outil pour les poutres infinies. Tuez le dernier archer avec un bon coup de poing.

Et là le méchant sorcier apparaît tout en haut de sa tour ainsi que des gardes. Peuh, des pseudos ennemis rien de plus !

5ème tour

Montez faire un double saut pour vous poser près du garde.
Construisez une poutre pour combler le vide entre vous et le garde suivant puis éjectez le garde à côté de vous d'un bon coup de batte.

6ème tour

Approchez-vous du prochain garde. Construisez une poutre pour combler le vide entre vous et le dernier. Re-Coup de batte sur celui à côté de vous.

7ème tour

Approchez-vous du dernier garde. Construisez une poutre entre vous et les escaliers. Re-re-Coup de batte sur le garde.

8ème tour

Montez près du magicien. Construisez une poutre entre les escaliers et la geôle suspendue. Posez une dynamite pour tuer le magicien et aller sur votre poutre.

9ème tour

Récupérez le morceau de la machine temporelle. Et c'est terminé.

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